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<?php
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|
class topisto_spline2
|
|
|
{
|
|
|
|
|
|
public static function DefaultDrawBlock($the_block, $vImage, $x, $y, $graph_width, $graph_height, $type=1)
|
|
|
{
|
|
|
topisto_spline2::DrawBlock($the_block, $vImage, $x, $y, $graph_width, $graph_height, 3.5, 1, $type);
|
|
|
topisto_spline2::DrawBlock($the_block, $vImage, $x, $y, $graph_width, $graph_height, 5, 30, $type);
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
//
|
|
|
// modes
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// - 0 : une droite de couleur uniforme
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// - 1 : une droite en dégradé de couleur
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|
// - 2 : une spline en dégradé de couleur passant les valeurs du hash de la transaction
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|
// - 3 : la spline dessinée en 2 est atténuée à gauche et amplifiée à droite
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|
|
// - 3.5 : idem mode 3, mais avec de la transparence
|
|
|
// - 4 : $iterations splines oscillants autour de la spline dessinée en 2
|
|
|
// - 4.5 : les splines sont desssinées en transparence
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|
|
//
|
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|
public static function DrawBlock($the_block, $vImage, $parametres)
|
|
|
{
|
|
|
$somme = 0;
|
|
|
$min =-1;
|
|
|
$max = 0;
|
|
|
$type = 1;
|
|
|
$local_iterations = 200;
|
|
|
|
|
|
if (isset($parametres['x'])) $x = $parametres['x'];
|
|
|
if (isset($parametres['y'])) $y = $parametres['y'];
|
|
|
if (isset($parametres['width'])) $width = $parametres['width'];
|
|
|
if (isset($parametres['height'])) $height = $parametres['height'];
|
|
|
if (isset($parametres['methode'])) $mode = $parametres['methode'];
|
|
|
if (isset($parametres['type'])) $type = $parametres['type'];
|
|
|
if (isset($parametres['iterations'])) $local_iterations = $parametres['iterations'];
|
|
|
if (isset($parametres['font_color'])) $vFgColor = $parametres['font_color'];
|
|
|
if (isset($parametres['background_color'])) $vBgColor = $parametres['background_color'];
|
|
|
if (isset($parametres['font_RGB'])) $vFgRGB = $parametres['font_RGB'];
|
|
|
if (isset($parametres['background_RGB'])) $vBgRGB = $parametres['background_RGB'];
|
|
|
|
|
|
$local_iterations = 150;
|
|
|
|
|
|
$data = blockchain::getTransactionData($the_block, $type);
|
|
|
$n_data = count($data);
|
|
|
|
|
|
$fond = $vBgColor;
|
|
|
if (rand(0,100) < 50) $fond = $vFgColor;
|
|
|
imagefilledrectangle($vImage, $x, $y, $x+$width-1, $y+$height-1, $fond);
|
|
|
|
|
|
// Calcul des min max
|
|
|
foreach($data as $v)
|
|
|
{
|
|
|
if ($v['value'] > $max) $max = $v['value'];
|
|
|
if (($v['value'] < $min)||($min == -1)) $min = $v['value'];
|
|
|
$somme += $v['value'];
|
|
|
}
|
|
|
if ($min == $max) $max = $min + 1;
|
|
|
if ($somme == 0) return;
|
|
|
|
|
|
// ---
|
|
|
// --- On se limite à 40 000 traits
|
|
|
// --- Pour des questions de performance
|
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|
// ---
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|
while(($n_data * $local_iterations)>40000) $local_iterations--;
|
|
|
|
|
|
$vColor = array();
|
|
|
|
|
|
// Gestion de la transparence
|
|
|
$alpha = 125;
|
|
|
if ($mode < 4.5) $alpha = 0;
|
|
|
if ($mode == 3.5) $alpha = 100;
|
|
|
|
|
|
// On choisit des couleurs au hasard
|
|
|
$hex_val = array(
|
|
|
ColorGradient::rgb2hex([rand(0,255),rand(0,255),rand(0,255)]),
|
|
|
ColorGradient::rgb2hex([rand(0,255),rand(0,255),rand(0,255)]),
|
|
|
ColorGradient::rgb2hex([rand(0,255),rand(0,255),rand(0,255)])
|
|
|
);
|
|
|
// Dégradé de couleurs entre bgcolor et blanc
|
|
|
$hex_val = array(
|
|
|
ColorGradient::rgb2hex([0,0,0]),
|
|
|
ColorGradient::rgb2hex($vFgRGB)
|
|
|
);
|
|
|
|
|
|
$gradient = ColorGradient::gradient($hex_val[0], $hex_val[1], TX_HASH_LEN);
|
|
|
for($i=0;$i<TX_HASH_LEN;$i++)
|
|
|
{
|
|
|
$rgbval = ColorGradient::hex2rgb($gradient[$i]);
|
|
|
$vColor[$i] = new ColorGradient();
|
|
|
$vColor[$i]->pct = ($i*1.0) / TX_HASH_LEN;
|
|
|
$vColor[$i]->color = imagecolorallocatealpha($vImage, $rgbval[0], $rgbval[1], $rgbval[2], $alpha);
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
//////////
|
|
|
$oCurve = new CubicSplines();
|
|
|
|
|
|
$marge_x = 10;
|
|
|
$marge_y = 20;
|
|
|
|
|
|
$coef = ($height - (2*$marge_y)) / $somme;
|
|
|
$dx = $width;
|
|
|
if ($mode > 0) $dx = round($dx / (TX_HASH_LEN+1));
|
|
|
|
|
|
$limite_x = $x + $width - $marge_x;
|
|
|
|
|
|
$h0 = 0;
|
|
|
$hauteur = $y + $marge_y;
|
|
|
$special_draw = (count($data) == 1);
|
|
|
|
|
|
foreach($data as $transaction)
|
|
|
{
|
|
|
//
|
|
|
// La nouvelle hauteur : cumule des montants de transaction
|
|
|
//
|
|
|
$hauteur += $coef * $transaction['value'];
|
|
|
|
|
|
//
|
|
|
// Cas des blocks qui n'ont qu'une seule transaction
|
|
|
//
|
|
|
if ($special_draw) $hauteur = $y + ($height / 2);
|
|
|
|
|
|
//
|
|
|
// Ne pas tracer 2 lignes à la même hauteur
|
|
|
//
|
|
|
if ((floor($hauteur)-$h0)<2) continue;
|
|
|
$h0 = floor($hauteur);
|
|
|
|
|
|
//
|
|
|
// On va faire des itérations sur la transaction courante.
|
|
|
// A chaque itération, on va s'appuyer sur le hash de la transaction
|
|
|
// mais en introduisant du bruit.
|
|
|
// On va donc statistiquement tracer une courbe représentant le hash
|
|
|
//
|
|
|
for($j=0;$j<$local_iterations;$j++)
|
|
|
{
|
|
|
//
|
|
|
// On recommence en début de ligne
|
|
|
//
|
|
|
$x0 = $x + $marge_x;
|
|
|
|
|
|
//
|
|
|
// La première partie est une ligne droite
|
|
|
//
|
|
|
imageline($vImage, $x0, $h0, $x0+$dx, $h0, $vColor[0]->color);
|
|
|
$x0 += $dx;
|
|
|
|
|
|
//
|
|
|
// Le mode 0 consiste à tracer une droite de couleur uniforme
|
|
|
//
|
|
|
if (($mode == 0)||($x0 >= $limite_x)) continue;
|
|
|
|
|
|
$aCoords = array();
|
|
|
$facteur = 1;
|
|
|
|
|
|
if ($mode > 2) $facteur = 0.04;
|
|
|
|
|
|
//
|
|
|
// On découpe la ligne en fonction du nombre de DIGIT
|
|
|
// dans le hash des transactions
|
|
|
//
|
|
|
$aCoords[$x0] = $h0;
|
|
|
for ($i = 0; $i < (TX_HASH_LEN-1); $i++)
|
|
|
{
|
|
|
$y0 = $h0;
|
|
|
if ($mode > 1)
|
|
|
{
|
|
|
$y0 += (hexdec($transaction['hash'][$i]) - 8) * $facteur;
|
|
|
$valeur = rand(-16, 16) * $facteur;
|
|
|
if ($mode > 2) $facteur += 0.02;
|
|
|
if ($mode > 3) $y0 += $valeur;
|
|
|
}
|
|
|
$x0 += $dx;
|
|
|
$aCoords[$x0] = $y0;
|
|
|
}
|
|
|
if ($oCurve)
|
|
|
{
|
|
|
$oCurve->setInitCoords($aCoords);
|
|
|
$r = $oCurve->processCoords();
|
|
|
if ($r)
|
|
|
{
|
|
|
$curveGraph = new Plot($r);
|
|
|
$curveGraph->drawLine($vImage, $vColor, $x0, $limite_x);
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
public static function DrawLine($the_block, $vImage, $parametres)
|
|
|
{
|
|
|
// valeurs par défaut
|
|
|
$type = 1;
|
|
|
|
|
|
// Ces variables vont permettre de caler les lignes
|
|
|
// dans la zone de dessin en se laissant des marges
|
|
|
// en haut et en bas
|
|
|
$somme = 0;
|
|
|
$min =-1;
|
|
|
$max = 0;
|
|
|
$marge_x = 10;
|
|
|
$marge_y = 10;
|
|
|
|
|
|
// Détermine si on dessine les tx, les fees ou la récompense
|
|
|
if (isset($parametres['type'])) $type = $parametres['type'];
|
|
|
|
|
|
// Paramètres de dessin
|
|
|
if (isset($parametres['x'])) $x = $parametres['x'];
|
|
|
if (isset($parametres['y'])) $y = $parametres['y'];
|
|
|
if (isset($parametres['width'])) $width = $parametres['width'];
|
|
|
if (isset($parametres['height'])) $height = $parametres['height'];
|
|
|
if (isset($parametres['font_color'])) $vFgColor = $parametres['font_color'];
|
|
|
if (isset($parametres['background_color'])) $vBgColor = $parametres['background_color'];
|
|
|
|
|
|
// Une chance sur deux d'inverser entre fg et bg
|
|
|
if (rand(0,100) < 50) {
|
|
|
$fond = $vBgColor;
|
|
|
$couleur = $vFgColor;
|
|
|
} else {
|
|
|
$fond = $vFgColor;
|
|
|
$couleur = $vBgColor;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// Remplir le fond
|
|
|
imagefilledrectangle($vImage, $x+($marge_x/2), $y+($marge_y/2), $x+$width-+($marge_x/2), $y+$height-+($marge_y/2), $fond);
|
|
|
|
|
|
// Récup des données
|
|
|
$data = blockchain::getTransactionData($the_block, $type);
|
|
|
$n_data = count($data);
|
|
|
|
|
|
// Calcul des min max
|
|
|
foreach($data as $v)
|
|
|
{
|
|
|
if ($v['value'] > $max) $max = $v['value'];
|
|
|
if (($v['value'] < $min)||($min == -1)) $min = $v['value'];
|
|
|
$somme += $v['value'];
|
|
|
}
|
|
|
if ($min == $max) $max = $min + 1;
|
|
|
if ($somme == 0) return;
|
|
|
|
|
|
$coef = ($height - (2*$marge_y)) / $somme;
|
|
|
$dx = $width - (2*$marge_x);
|
|
|
$limite_x = $x + $dx;
|
|
|
|
|
|
$h0 = 0;
|
|
|
$hauteur = $y + $marge_y;
|
|
|
$special_draw = (count($data) == 1);
|
|
|
|
|
|
foreach($data as $transaction)
|
|
|
{
|
|
|
//
|
|
|
// La nouvelle hauteur : cumule des montants de transaction
|
|
|
//
|
|
|
$hauteur += $coef * $transaction['value'];
|
|
|
|
|
|
//
|
|
|
// Cas des blocks qui n'ont qu'une seule transaction
|
|
|
// On se cale au milieu
|
|
|
//
|
|
|
if ($special_draw) $hauteur = $y + ($height / 2);
|
|
|
|
|
|
//
|
|
|
// Ne pas tracer 2 lignes à la même hauteur
|
|
|
// => c'est possible du fait de l'arrondi
|
|
|
// si la transaction a un montant faible
|
|
|
//
|
|
|
if ((floor($hauteur)-$h0)<2) continue;
|
|
|
$h0 = floor($hauteur);
|
|
|
|
|
|
//
|
|
|
// On recommence en début de ligne
|
|
|
//
|
|
|
$x0 = $x + $marge_x;
|
|
|
|
|
|
//
|
|
|
// La première partie est une ligne droite
|
|
|
//
|
|
|
imageline($vImage, $x0, $h0, $x0+$dx, $h0, $couleur);
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
public static function DrawGradientLine($the_block, $vImage, $parametres)
|
|
|
{
|
|
|
// valeurs par défaut
|
|
|
$type = 1;
|
|
|
|
|
|
// Ces variables vont permettre de caler les lignes
|
|
|
// dans la zone de dessin en se laissant des marges
|
|
|
// en haut et en bas
|
|
|
$somme = 0;
|
|
|
$min =-1;
|
|
|
$max = 0;
|
|
|
$marge_x = 10;
|
|
|
$marge_y = 10;
|
|
|
|
|
|
// Détermine si on dessine les tx, les fees ou la récompense
|
|
|
if (isset($parametres['type'])) $type = $parametres['type'];
|
|
|
|
|
|
// Paramètres de dessin
|
|
|
if (isset($parametres['x'])) $x = $parametres['x'];
|
|
|
if (isset($parametres['y'])) $y = $parametres['y'];
|
|
|
if (isset($parametres['width'])) $width = $parametres['width'];
|
|
|
if (isset($parametres['height'])) $height = $parametres['height'];
|
|
|
if (isset($parametres['font_color'])) $vFgColor = $parametres['font_color'];
|
|
|
if (isset($parametres['background_color'])) $vBgColor = $parametres['background_color'];
|
|
|
|
|
|
// Récup des données
|
|
|
$data = blockchain::getTransactionData($the_block, $type);
|
|
|
$n_data = count($data);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
$vColor = array();
|
|
|
|
|
|
// Gestion de la transparence
|
|
|
$alpha = 125;
|
|
|
if ($mode < 4.5) $alpha = 0;
|
|
|
if ($mode == 3.5) $alpha = 100;
|
|
|
|
|
|
// On choisit des couleurs au hasard
|
|
|
$hex_val = array(
|
|
|
ColorGradient::rgb2hex([rand(0,255),rand(0,255),rand(0,255)]),
|
|
|
ColorGradient::rgb2hex([rand(0,255),rand(0,255),rand(0,255)]),
|
|
|
ColorGradient::rgb2hex([rand(0,255),rand(0,255),rand(0,255)])
|
|
|
);
|
|
|
// Dégradé de couleurs entre bgcolor et blanc
|
|
|
$hex_val = array(
|
|
|
ColorGradient::rgb2hex([0,0,0]),
|
|
|
ColorGradient::rgb2hex($vFgRGB)
|
|
|
);
|
|
|
|
|
|
$gradient = ColorGradient::gradient($hex_val[0], $hex_val[1], TX_HASH_LEN);
|
|
|
for($i=0;$i<TX_HASH_LEN;$i++)
|
|
|
{
|
|
|
$rgbval = ColorGradient::hex2rgb($gradient[$i]);
|
|
|
$vColor[$i] = new ColorGradient();
|
|
|
$vColor[$i]->pct = ($i*1.0) / TX_HASH_LEN;
|
|
|
$vColor[$i]->color = imagecolorallocatealpha($vImage, $rgbval[0], $rgbval[1], $rgbval[2], $alpha);
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// Une chance sur deux d'inverser entre fg et bg
|
|
|
if (rand(0,100) < 50) {
|
|
|
$fond = $vBgColor;
|
|
|
$couleur = $vFgColor;
|
|
|
} else {
|
|
|
$fond = $vFgColor;
|
|
|
$couleur = $vBgColor;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// Remplir le fond
|
|
|
imagefilledrectangle($vImage, $x+($marge_x/2), $y+($marge_y/2), $x+$width-+($marge_x/2), $y+$height-+($marge_y/2), $fond);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Calcul des min max
|
|
|
foreach($data as $v)
|
|
|
{
|
|
|
if ($v['value'] > $max) $max = $v['value'];
|
|
|
if (($v['value'] < $min)||($min == -1)) $min = $v['value'];
|
|
|
$somme += $v['value'];
|
|
|
}
|
|
|
if ($min == $max) $max = $min + 1;
|
|
|
if ($somme == 0) return;
|
|
|
|
|
|
$coef = ($height - (2*$marge_y)) / $somme;
|
|
|
$dx = $width - (2*$marge_x);
|
|
|
$limite_x = $x + $dx;
|
|
|
|
|
|
$h0 = 0;
|
|
|
$hauteur = $y + $marge_y;
|
|
|
$special_draw = (count($data) == 1);
|
|
|
|
|
|
foreach($data as $transaction)
|
|
|
{
|
|
|
//
|
|
|
// La nouvelle hauteur : cumule des montants de transaction
|
|
|
//
|
|
|
$hauteur += $coef * $transaction['value'];
|
|
|
|
|
|
//
|
|
|
// Cas des blocks qui n'ont qu'une seule transaction
|
|
|
// On se cale au milieu
|
|
|
//
|
|
|
if ($special_draw) $hauteur = $y + ($height / 2);
|
|
|
|
|
|
//
|
|
|
// Ne pas tracer 2 lignes à la même hauteur
|
|
|
// => c'est possible du fait de l'arrondi
|
|
|
// si la transaction a un montant faible
|
|
|
//
|
|
|
if ((floor($hauteur)-$h0)<2) continue;
|
|
|
$h0 = floor($hauteur);
|
|
|
|
|
|
//
|
|
|
// On recommence en début de ligne
|
|
|
//
|
|
|
$x0 = $x + $marge_x;
|
|
|
|
|
|
//
|
|
|
// La première partie est une ligne droite
|
|
|
//
|
|
|
imageline($vImage, $x0, $h0, $x0+$dx, $h0, $couleur);
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
?>
|