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Ajout de splinelinealpha dans methode2

master
MEUNIER Thibaud 7 년 전
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<?php
function DrawBlock($the_block, $vImage, $parametres)
{
// valeurs par défaut
$type = 1;
// Ces variables vont permettre de caler les lignes
// dans la zone de dessin en se laissant des marges
// en haut et en bas
$somme = 0;
$min =-1;
$max = 0;
$marge_x = 10;
$marge_y = 10;
$facteur_max = 2.5;
$local_iterations = 100;
// Détermine si on dessine les tx, les fees ou la récompense
if (isset($parametres['type'])) $type = $parametres['type'];
// Paramètres de dessin
if (isset($parametres['x'])) $x = $parametres['x'];
if (isset($parametres['y'])) $y = $parametres['y'];
if (isset($parametres['width'])) $width = $parametres['width'];
if (isset($parametres['height'])) $height = $parametres['height'];
if (isset($parametres['font_color'])) $vFgColor = $parametres['font_color'];
if (isset($parametres['background_color'])) $vBgColor = $parametres['background_color'];
if (isset($parametres['font_RGB'])) $vFgRGB = $parametres['font_RGB'];
if (isset($parametres['background_RGB'])) $vBgRGB = $parametres['background_RGB'];
if (isset($parametres['iterations'])) $local_iterations = $parametres['iterations'];
$facteur_max = 2.5 * ($height / GRAPH_HEIGHT);
// Une chance sur deux d'inverser entre fg et bg
if (rand(0,100) < 50) {
$fond = $vBgColor;
$couleur = $vFgColor;
$fondRGB = $vBgRGB;
$couleurRGB = $vFgRGB;
} else {
$fond = $vFgColor;
$couleur = $vBgColor;
$fondRGB = $vFgRGB;
$couleurRGB = $vBgRGB;
}
$fondRGB=[0,0,0];
$fond=imagecolorallocate($vImage,$fondRGB[0],$fondRGB[1],$fondRGB[2]);
$couleurRGB=[240,147,43];
$couleur=imagecolorallocate($vImage,$couleurRGB[0],$couleurRGB[1],$couleurRGB[2]);
// Remplir le fond
imagefilledrectangle($vImage, $x+($marge_x/2), $y+($marge_y/2), $x+$width-+($marge_x/2), $y+$height-+($marge_y/2), $fond);
// Dégradé de 192 couleurs entre la couleur de dessin et le blanc
$alpha = 100;
$vColor = array();
$nb_colors = 192;
$hex_val = array(
ColorGradient::rgb2hex($couleurRGB),
ColorGradient::rgb2hex([255,255,255])
);
$gradient = ColorGradient::gradient($hex_val[0], $hex_val[1], $nb_colors);
for($i=0;$i<$nb_colors;$i++)
{
$rgbval = ColorGradient::hex2rgb($gradient[$i]);
$vColor[$i] = new ColorGradient();
$vColor[$i]->pct = ($i*1.0) / 256;
$vColor[$i]->color = imagecolorallocatealpha($vImage, $rgbval[0], $rgbval[1], $rgbval[2], $alpha);
}
// On ajoute un dégradé de 64 couleurs entre le blanc et la couleur de fond
$nb_colors = 64;
$hex_val = array(
ColorGradient::rgb2hex([255,255,255]),
ColorGradient::rgb2hex($fondRGB)
);
$gradient = ColorGradient::gradient($hex_val[0], $hex_val[1], $nb_colors);
for($i=0;$i<$nb_colors;$i++)
{
$rgbval = ColorGradient::hex2rgb($gradient[$i]);
$vColor[192+$i] = new ColorGradient();
$vColor[192+$i]->pct = ((192+$i)*1.0) / 256;
$vColor[192+$i]->color = imagecolorallocatealpha($vImage, $rgbval[0], $rgbval[1], $rgbval[2], $alpha);
}
$nb_colors = 256;
// Récup des données
$data = blockchain::getTransactionData($the_block, $type);
$n_data = count($data);
// ---
// --- On se limite à 40 000 traits
// --- Pour des questions de performance
// ---
while(($n_data * $local_iterations)>40000) $local_iterations--;
// Un calculateur de Spline
$oCurve = new CubicSplines();
// Calcul des min max
foreach($data as $v)
{
if ($v['value'] > $max) $max = $v['value'];
if (($v['value'] < $min)||($min == -1)) $min = $v['value'];
$somme += $v['value'];
}
if ($min == $max) $max = $min + 1;
if ($somme == 0) return;
// On se prend une plus grosse marge en hauteur
$coef = ($height - (4*$marge_y)) / $somme;
$limite_x = $x + ($width - (2*$marge_x));
$dx = round(($width - (2*$marge_x)) / (TX_HASH_LEN+10));
$special_draw = (count($data) == 1);
while($local_iterations-- > 0)
{
$h0 = 0;
$hauteur = $y + (2*$marge_y);
foreach($data as $transaction)
{
//
// La nouvelle hauteur : cumule des montants de transaction
//
$hauteur += $coef * $transaction['value'];
//
// Cas des blocks qui n'ont qu'une seule transaction
// On se cale au milieu
//
if ($special_draw) $hauteur = $y + ($height / 2);
//
// Ne pas tracer 2 lignes à la même hauteur
// => c'est possible du fait de l'arrondi
// si la transaction a un montant faible
//
if ((floor($hauteur)-$h0)<2) continue;
$h0 = floor($hauteur);
$x0 = $x + $marge_x;
//
// On découpe la ligne en fonction du nombre de DIGIT
// dans le hash des transactions
//
$facteur = 0.1;
$aCoords = array();
$aCoords[$x0] = $h0; $x0 += $dx;
$aCoords[$x0] = $h0; $x0 += $dx;
$aCoords[$x0] = $h0; $x0 += $dx;
$aCoords[$x0] = $h0; $x0 += $dx;
$aCoords[$x0] = $h0; $x0 += $dx;
$aCoords[$x0] = $h0; $x0 += $dx;
$aCoords[$x0] = $h0; $x0 += $dx;
$aCoords[$x0] = $h0; $x0 += $dx;
$aCoords[$x0] = $h0; $x0 += $dx;
$aCoords[$x0] = $h0; $x0 += $dx;
for ($i = 0; $i < TX_HASH_LEN; $i++)
{
$y0 = $h0;
$valeur = hexdec($transaction['hash'][$i]);
if ($valeur != 0)
{
$decal = 15.0 * ($i / TX_HASH_LEN);
$valeur += rand(0, floor($decal));
$valeur /= 2;
$valeur -= 8;
$y0 = $h0 + ($valeur * $facteur);
}
if ($y0 < $y+$marge_y) $y0 = $y+$marge_y;
if ($y0 > ($y+$height-$marge_y)) $y0 = $y+$height-$marge_y;
$x0 += $dx;
$aCoords[$x0] = $y0;
if ($y0 == $h0) continue;
$facteur = 0.1 + (($facteur_max*$i) / TX_HASH_LEN);
if ($facteur > $facteur_max) $facteur = $facteur_max;
}
if ($oCurve)
{
$oCurve->setInitCoords($aCoords);
$r = $oCurve->processCoords();
if ($r)
{
$curveGraph = new Plot($r);
$curveGraph->drawLine($vImage, $vColor, $x0, $limite_x);
}
}
}
}
}
?>

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